sábado, 13 de junio de 2015

Páramos Argentos. Mecánica

¡Buenas a todos guilderos!
Hoy os vamos a explicar la mecánica de Páramos Argentos (para todos aquellos que aún no hayan ido) y como conseguir la nueva armadura luminiscente. 


Mecánica de la zona


La mecánica es simple, este mapa cuenta con cuatro fortalezas.


La fortaleza Oasis Azul, la fortaleza Catarata de Arena Ámbar, la fortaleza Bastión Roca Roja y la fortaleza Cueva Índigo. Estas fortalezas serán constantemente atacadas por mordrem, por lo que hay que proteger la zona para que el Pacto se haga con ella. Se trata de eso, de defender las cuatro fortalezas. Cada vez que los mordrem ataquen se activara un pequeño evento donde debéis defender esa zona por 4 minutos, si lo conseguís el Pacto resistirá, sino los mordrem tomarán la fortaleza y tendréis que echarlos.


Habrá un evento global del mapa, esa barra que aparece se irá llenando conforme vayamos conquistando y defendiendo las fortalezas, Cuando se llene, entonces comenzará el Boss World de la zona, una flor gigante que se encuentra en el Enredo de furienredera. 
El evento consiste en 2 partes:

1. Cuando la barra se llene, en cada fortaleza aparecerá un agujero que nos conduce al subsuelo, donde nos espera un campeón al que tendremos que vencer.


- Bastión Roca Roja - Cascarón
- Oasis Azul - Golpeador
- Cueva Índigo - Terragrifo
- Catarata de Arena Ámbar - Troll

2. Cuando los venzamos es hora de ir a por la flor gigante. Tendremos que posicionarnos en uno de los 3 caminos disponibles en Enredo de la furienredera.


En cada uno de los caminos se activará un evento, donde debemos proteger a un ser que irá avanzando para romper las enredaderas que nos cierran el paso. Cuando podamos acceder adentro, nos encontraremos que tenemos que pelear con un pequeño boss. 
Según por donde entremos pelearemos con uno o con otro.

- Ruta 1- Troll
- Ruta 2 - Golpeador
- Ruta 3 - Terragrifo

No podremos luchar con todos, solamente con uno según donde nos coloquemos. Primero lucharán los que se posicionen en el punto 1, después de limpiar y ayudar al ser a que rompa las enredeaderas pelearán los de la ruta 2 y por último los de la ruta 3. 
Cuando caigan los 3 habremos derrotado a la flor y tendremos dentro un enorme botín y varios cajones de bandido esperando a ser abiertos.
Y una última cosa, para que nos sea más sencillo ir defendiendo las fortalezas, podemos dar insignias de bandido para que nos den recursos extras en el Campamento Determinación.

1 comentario:

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